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 如果两个月前,有人告诉你今天会有与DOTA2相关的游戏,你会想到潜意识里的神器。但这种情况并非如此。从DOTA2手中接过巨型IP斗篷的神器很快就在不到两个月的时间内落入了生产线,而且人群遍布全场。

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 由于《刀塔自走棋》的出色市场表现,神器的情况更令人尴尬。在玩家的笑声中,《刀塔自走棋》也有一个全新的昵称:“真正的刀”。

 在线10天,在线10万,这个数字不可避免地使这样的RPG地图成为2019年的最新爆炸。但除了这个数字,可能还有更多的地方让你大吃一惊。最初在《刀塔自走棋》中没有付费点设置,并且随着作者更新,玩家可以购买“糖果”(游戏中的货币)来兑换玩家模型和效果。

 截至目前,《刀塔自走棋》只有一个支付点。即便如此,《刀塔自走棋》自1月8日凌晨3点付款以来已收到约168万元的收入。换句话说,《刀塔自走棋》总收入在8天内达到168万。 1月16日晚《刀塔自走棋》虚拟物品销售数据

 除了真正的名字和“真刀”玩家惊人的数据,《刀塔自走棋》为什么这么快,哪里有趣?事实上,这个问题非常好回答。用玩家的话说:“我起初并不觉得好玩。玩完游戏后,我当晚没有睡觉。”

 在《刀塔自走棋》游戏中,积极反馈快速有效,玩家很容易沉迷其中。对其游戏玩法的深入研究实际上并不复杂。《刀塔自走棋》的游戏玩法围绕着一个核心理念:每一轮都有机会获得随机碎片,三个相同的部分可以升级为高级碎片。

 玩家只参与阵型,并选择随机对手进行每一轮的战斗,直到决定第一名。许多随机性和升级的积极反馈,以及与他人的联系,都在这个规则的基础上不断传播,从而控制玩家大脑的精神中心来控制兴奋。

 如果你想用一个非常恰当的比喻来描述《刀塔自走棋》,那么它就是国家的精华麻将。在《刀塔自走棋》中,每个回合随机出现的部分,玩家需要获得三个能够升级到高级别的部分。无论你选择何种类型,它都取决于系统刷的棋子。

 对于《刀塔自走棋》,麻将中的“上章”是每回合系统随机刷新的一块。玩家选择精灵的流动,骑士的流动,猎人的流动,实际上,你选择使用麻将这个词来打“10,000”,“bar”或“tube”。《刀塔自走棋》中二等升级的困扰也就像打麻将时的“触摸”一样。

 对于《刀塔自走棋》新手来说,他们倾向于等待自己心中的棋子来追求麻将。对于大师来说,它是通往罗马的道路,每个随机件的灵活应用和胜利就是王者。这段时间通常被称为“胡”

 《刀塔自走棋》不是第一款游戏。在《魔兽争霸3》的RPG地图中,有许多第三方视角游戏,包括开发,绘图卡和PVP元素,例如:《战三国》,《宠物小精灵防御战》等。

 然而,相比之下,《刀塔自走棋》能够变得流行,不仅因为它的模型和图片高于War3中的任何RPG,而且是DOTA2玩家和关键KOL的基础,例如OB团队YYF和其他直播。促销更为重要。

 可以看出,适合于直播以呈现内容的游戏在当前市场中仍然非常流行。对于游戏玩家来说,使用直播平台作为催化剂习惯,通过KOL推荐适合他们胃口的游戏已成为大多数人的选择,即使是高度粘性的DOTA2用户。

 回顾《刀塔自走棋》,从长远来看,它仍然有一个良好的发展空间。即使它只附加到DOTA2中的RPG地图,对于大多数玩家来说,他们相信只要作者能够保持更新频率和正确的更新方向,它就可以支持游戏更进一步。

 从更新的频率来看,作者几乎每天都在迭代地优化产品迭代。这些优化也是多角度的,从游戏调整到微调各个部分的外观。

 至少目前,每天的峰值峰值《刀塔自走棋》总是接近120,000。这是一件非常有价值的事情。

 自行棋的受欢迎程度不仅限于国内市场,而且还脱离了国际标准:Twitch上的DOTA2区《刀塔自走棋》倾向于主导屏幕。由于重庆大学DOTA2赛事的临近,许多外国球员纷纷涌入该国。在DOTA2相关社区中,玩家表示他们遇到了参加比赛的外国职业选手。

 《刀塔自走棋》除了DOTA2圆的垂直发展和穿透外,它还在水平方向上发展。《炉石传说》锚几乎完全陷入其中,并且被称为纸牌游戏用户聚集地的旅行者营地紧急打开。新区,《英雄联盟》主播也赶紧去DOTA2比赛开始欣赏“下棋”的魅力。《刀塔自走棋》它正在从国家传播到外部世界,并且正在从DOTA2的核心组发展到整个游戏圈。

 但是,《刀塔自走棋》未来发展的道路可能不会那么顺利。首先,与过去相比,尽管《刀塔自走棋》创建了DOTA2RPG地图的新高度,但过去热点《东方梦符祭》等RPG地图仍然存在保留不足和热量不足的重要问题。自我下棋仍然存在单一类型过于强大且整体自由度不高的问题。

 在2018年DOTA2中另一个RPG地图《丛林乱斗》的水平比较中,这项工作达到了156万订阅,PCU在高峰期达到了30,000。

 然而,随着DOTA2 7.20版本的更新,技能机制已经大大调整,以使《丛林乱斗》中的节奏完全失控,游戏缺乏吸引力和游戏性也使得这项工作的用户逐渐失去。上面提到的《东方梦符祭》是由于版权纠纷造成的,并且在被迫下线后不会受到影响。

 《刀塔自走棋》的问题也逐渐出现。过于强大的大师类型给后来的游戏带来了一定的不平衡,主流类型较少(4-6例程),这导致游戏自由的进一步改善。

 当用户的游戏时间《刀塔自走棋》增加时,这些严重的伤害无疑将逐渐暴露出来,地图作者将迎来更严峻的考验:如何平衡更新游戏。前DOTA只是一个不超过8MB的RPG地图。

 事实上,整个游戏行业的爆炸性产品,无论是CS还是DOTA,还是PUBG,它们都具有相同的特征:来自玩家社区,社区的发展。

 一方面,它与游戏制作者的努力是分不开的,另一方面,它与所有热爱和保护游戏的社区玩家的头脑风暴密不可分。风化的CS和DOTA2不必多说,PUBG不是一次性的。

 他们经常处于反复试验的过程中,得到玩家的建议,不断调整和优化自己的游戏内容,从而创造出与其他游戏完全不同的体验。因此,学校的开放,带有地图,MOD功能会影响整个游戏圈的发展。社区开发的CS现在是CS: GO。经过很长一段时间,它已经创建了自己的FPS派系。

 显然,《刀塔自走棋》迈出了最好的一步。但是属于它的社区和社区可能并不完美,突然成功的作者可能尚未准备好。这个游戏很可能在2019年1月像流星一样被淹没并被埋葬,但至少它也带给你一些笑声和快乐。对于《刀塔自走棋》,它已经做得很好。

 事实上,归根结底,从War3时代到DOTA2时代,经过十多年,为什么还有一群喜欢RPG地图的球员呢?一方面,我们热爱每一位作者的智慧,更重要的是,我们享受与朋友一起玩游戏的乐趣。这更像是玩游戏的初衷。